¿Qué herramientas se usan?
Inicialmente el proyecto empezó utilizando la herramienta Scratch, aunque durante este curso 2012/2013 hemos querido ampliar la experiencia para poder adaptarla a otros niveles educativos. Por ello,tras investigar distintas posibilidades, hemos decidido añadir: App Inventor: utiliza los fundamentos de Scratch para crear aplicaciones para dispositivos móviles, válidas y funcionales tanto en smartphones como en tabletas [...]