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Taller gratuito para docentes sobre Dr. Scratch

Por |2016-10-22T12:32:20+02:00febrero 22, 2015|Talleres y eventos|

El próximo viernes 27 vamos a impartir un taller gratuito en MediaLab Prado para docentes que enseñan o quieren enseñar a programar. En el taller trabajaremos con Scratch y presentaremos en sociedad la nueva versión de Dr. Scratch, una herramienta ideal para el trabajo en el aula, ya que permite evaluar proyectos Scratch y ofrece una vía de aprendizaje y [...]

Adaptando Creative Computing a 4ºESO TEC

Por |2016-10-22T12:32:24+02:00noviembre 20, 2014|Experiencias|

Este curso para trabajar Scratch en 4ºESO de Tecnología he realizado una adaptación de la guía Creative Computing , teniendo en cuenta que ya tenían algo de experiencia de años anteriores. La Programación del Bloque de Scratch ha sido facilitada a los alumnos a través de Google Drive, fomentando el trabajo en red y el [...]

Sobre el nuevo curriculum de informática en primaria en Reino Unido

Por |2016-10-22T12:32:48+02:00febrero 10, 2014|Investigación|

Tras dos años de trabajo desde las declaraciones de Michael Gove, responsable de educación del gobierno británico, en las que afirmaba que era necesario modificar el curriculum y la metodología de la enseñanza de la informática en Reino Unido, a partir de septiembre entra en vigor el nuevo curriculum de esta disciplina, cuyo objetivo fundamental [...]

¿Es posible utilizar Scratch o Snap en Ciclos Formativos?

Por |2016-10-22T12:32:52+02:00octubre 20, 2013|Experiencias|

Dentro del ciclo formativo de grado medio de informática, Sistemas Microinformáticos y Redes, existe un módulo, denominado Horas de Libre Configuración, cuyo contenido es consensuado por el departamento de informática. En mi centro, IES Polígono Sur (Sevilla), se tomó la decisión de, por lo menos un trimestre, impartir una introducción a la programación, dado que [...]

Quiénes somos

Por |2024-02-10T08:19:17+02:00septiembre 29, 2013|

La asociación Programamos es una asociación sin ánimo de lucro cuyo objetivo fundamental es promover el desarrollo del pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares, desde educación infantil hasta formación profesional. Otros objetivos de Programamos: Modificar el modo en el que [...]

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