Archivos anuales: 2016

Disponible el prototipo (básico) del nuevo Scratch 3.0

Esta mañana nos avisaba Antonio Ruiz de que se ha publicado una versión web del prototipo de Scratch 3.0 en el que está trabajando el equipo de desarrollo del proyecto. Aunque se trata tan solo de una implementación inicial, muy básica, de los nuevos Scratch blocks (basados en Blockly) y del motor de visualización para [...]

Por |2016-10-31T10:51:19+02:00octubre 30, 2016|Descubre|4 Comentarios

Resumen de CodeSevilla 2016: ¡a programar!

El pasado 15 de octubre de 2016 desde Programamos realizamos nuestro habitual CodeSevilla. Este evento se enmarca dentro de la Semana Europea de la Programación, una iniciativa de la Comisión Europea que intenta incentivar el uso y aprendizaje de la programación y la robótica desde edades tempranas. En esta ocasión contamos con la colaboración del [...]

Programa tu Flappy Bird con Scratch en menos de 15 minutos

Seguro que alguna vez has oído hablar o incluso has pasado horas jugando al famoso videojuego para móviles Flappy Bird. Para aquellos a los que estas dos palabras no le digan nada, os resumo brevemente de qué se trata. Es un juego simple en el que tenemos que ayudar a un pájaro pixelado a volar [...]

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