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Acerca de Alejandra Sánchez Acosta

Soy licenciada en psicología y formadora en Programamos. Una apasionada de Scratch y su infinidad de posibilidades. Con amplía experiencia en el trabajo con niños y adolescentes en el campo de la educación no formal.

Crea tu propio Pokemon Go con AppInventor. Parte II

En una entrada anterior descubrimos cómo se programa el movimiento de la bola en el juego del verano, Pokemon Go. En este nuevo post veremos cómo añadir mejoras a esta aplicación creando una nueva versión más completa y divertida. Nuestro primer paso  será crear un nuevo proyecto, partiendo del que ya teníamos, acudiendo a Proyectos>Punto [...]

Primeros pasos con Scratch Jr

Hoy nos adentramos en una aplicación totalmente gratuita y disponible tanto para dispositivos Android como iOS y que nos permite acercar la programación a niños y niñas desde los 5 años, incluso si aún no se han iniciado en la lectura. Se trata de Scratch Jr., la hermana pequeña de nuestra ya conocida plataforma Scratch. Esta [...]

Programa tu felicitación de navidad

En esta entrada os proponemos una forma divertida, diferente y personal de felicitar la navidad a vuestros familiares y  amigos, hacerlo con Scratch. Como sabéis, una de las posibilidades que Scratch nos da es la de reinventar proyectos creados  por otros usuarios de la comunidad para personalizarlos. Esto es lo que te proponemos hoy. A [...]

Crea tu propio Pokemon Go con App Inventor. Parte I

Seguro que que conoces o has oido hablar del juego Pokemon Go, en el que tienes que lanzar una bola para atrapar seres legendarios. En esta entrada, aprenderemos a programar estas acciones y dar movimiento a nuestras animaciones. Como siempre, desarrollaremos nuestra aplicación en dos momentos, el diseño y la programación. EL DISEÑO. En primer [...]