Primeros pasos con Scratch Jr

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Primeros pasos con Scratch Jr

Hoy nos adentramos en una aplicación totalmente gratuita y disponible tanto para dispositivos Android como iOS y que nos permite acercar la programación a niños y niñas desde los 5 años, incluso si aún no se han iniciado en la lectura.

Se trata de Scratch Jr., la hermana pequeña de nuestra ya conocida plataforma Scratch. Esta app ya os la presentamos en una entrada anterior, así que en este nuevo post nos centraremos en conocer cómo funciona su interfaz.

Al igual que en Scratch contamos con una galería de objetos y de fondos que hará que podamos crear historias practicamente sobre cualquier temática, sólo dependerá de dónde queramos llevar nuestra imaginación.

  • Biblioteca de objetos: la encontramos en la parte superior izquierda, marcada con un símbolo de +. Una vez dentro, podéis comprobar la cantidad de personajes que nos ofrece Scratch Jr. Además, encontraréis que algunos de ellos aparecen sin rostro, esto se debe a que la aplicación nos permite personalizarlos tanto que podemos llegar a encajar nuestra cara para que seamos los protagonistas de nuestra propia historia. Esto lo haremos desde el editor de objetos, pulsando sobre la cámara de fotos que aparece a la derecha de la pantalla.

  • Biblioteca de fondos: la encontramos en la parte superior de la pantalla principal de la interfaz, marcada con un icono muy similar al que vemos en Scratch para esta misma opción, un pequeño cuadro con un paisaje. Nos permitirá que nuestros personajes se sitúen en diferentes lugares, desde el espacio a una granja, pasando por otros muchos escenarios.
  • Cuadrícula para situar los personajes. En la parte superior se nos da acceso a una función algo diferente y propia de Scratch Jr. Si en su hermana mayor, Scratch, los objetos se situaban según un eje de coordenadas, en este caso, esta opción se ha simplificado, dividiendo la pantalla en una cuadrícula que nos permite conocer dónde queremos situar o desplazar a nuestros personajes.
  • Bandera verde, botón para pantalla completa, añadir texto: estos botones los encontramos igualmente en la parte superior de la pantalla, junto con los mencionados anteriormente, y nos permitirán tanto inicializar nuestros códigos (bandera verde), ampliar nuestro proyecto a pantalla completa o rotularlo.

  • Bloques de programación: situados en la parte inferior, encontramos los bloques que nos permitirán crear códigos de programación que harán que nuestros personajes cobren vida, una vez comiencen a ejecutarlos. Como ocurre en Scratch, están divididos por categorías y colores, de manera que los bloques amarillos nos servirán para inicializar el código, los azules permitirán a nuestros personajes tener movimiento, morados para modificar su apariencia o enviar mensajes de diálogo, verdes para añadir sonido o nuestra propia voz, naranjas para establecer bucles o instantes de espera entre bloques y finalmente, rojos para detener la ejecución de un código en cuestión.

 

Como podéis ver se trata de una aplicación sencilla y muy intuitiva que permitirá que los más pequeños puedan ver cómo aquellas historias que pueden imaginar pueden tomar vida.

A continuación, os dejamos un vídeo en el que podéis acercaros a esta interfaz de un modo más visual.

 

¡A imaginar, programar y disfrutar!

*Imagen extraída de www.scratchjr.org

By | 2017-01-12T10:44:40+00:00 enero 12, 2017|Tutoriales y recursos|0 Comments

About the Author:

Soy licenciada en psicología y formadora en Programamos. Una apasionada de Scratch y su infinidad de posibilidades. Con amplía experiencia en el trabajo con niños y adolescentes en el campo de la educación no formal.

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