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Acerca de José Ignacio Huertas Fernández

Soy Ingeniero Técnico en Informática y Máster en Ingeniería de Sistemas Telemáticos. Llevo 10 años dando clases de informática en Secundaria y Formación Profesional. He trabajado como experto y asesor en la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía y en la Agencia Andaluza de Evaluación Educativa. Actualmente trabajo en el IES Polígono Sur, impartiendo módulos de instalación y configuración de servicios de red, seguridad y alta disponibilidad, etc.

Acepta el reto: participa en las Bebras contest 2017

¿Conoces Bebras? ¿quieres unirte al reto que te proponen con su Bebras Contest? Aquí te explicamos todo. ¿Qué es Bebras? Tal y como explican en su web, Bebras es una iniciativa internacional cuyo objetivo es la promoción de la informática y el pensamiento computacional entre estudiantes de todas las edades, desde colegios hasta institutos. ¿Qué son [...]

Crea una postal de Halloween con Scratch

Se acerca Halloween y con ello muchos niños y niñas de distintas partes del mundo se dedican a preparar disfraces, caramelos y decoraciones de casas y aulas para celebrar dicha festividad. Desde Programamos queremos aprovechar este momento para proponerte algo diferente, que crees y programes tu propia postal de halloween utilizando Scratch. Sí, como lo [...]

Snap! una herramienta muy potente de programación visual

En esta entrada os presentamos Snap! una herramienta creada en la Universidad de Berkeley que está basada en el conocido lenguaje de programación Scratch. Imagen de la web de Snap Snap! toma todo lo bueno de Scratch y añade nuevas y potentes mejoras que hace que este lenguaje visual sea un importante candidato para ser [...]

Realiza un taller de programación de videojuegos con Scratch

Docentes, familias,... este post va dirigido a toda persona que esté interesada en acercar la programación informática a niños y mayores de una forma sencilla y divertida. En esta entrada trataremos de mostrar cómo puedes realizar un taller de programación de videojuegos usando la herramienta Scratch. ¿Empezamos? Vamos a dividir los distintos tiempos del evento [...]

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