Archivos anuales: 2016

La interfaz de App Inventor a fondo

En esta nueva entrada os mostramos cómo está diseñada la interfaz de la plataforma App Inventor que nos permitirá crear nuestras propias aplicaciones para dispositivos móviles. Los principales pasos que hemos de dar antes de arrancar con nuestra creación son: pensar cuál es el objetivo que queremos alcanzar con nuestra aplicación. tener claro cuál es [...]

Mbot, un robot para iniciarse en la robótica educativa

Hace ya bastante tiempo que en Programamos empezamos a probar este robot de MakeBlock, pero hasta ahora no habíamos publicado nada acerca suya. Pues bien, es el momento de empezar a hablaros de él. Mbot es uno de esos robots que nos gustan por aspectos muy interesantes que os contamos a continuación. 1. Por un lado, hace uso de placas Arduino [...]

Programa la canción del verano con Scratch

Una de las cosas más llamativas que Scratch nos permite hacer es crear partituras musicales a través de la programación, de manera que al ejecutar un proyecto se reproduzca una melodía. Y esta melodía puede estar basada en una canción conocida o puede ser una composición inventada por ti... ya sabes que con la programación, [...]

Todo el mundo debería aprender en la escuela sobre algoritmos e inteligencia artificial

Desde Programamos somos firmes defensores de que todo el mundo debería aprender a programar en la escuela, no porque queramos que todo el mundo se convierta en programador profesional, sino porque en el proceso de aprender a programar se desarrollan una serie de habilidades, como el pensamiento computacional, que son fundamentales para cualquier estudiante sin [...]

Ir a Arriba