En este apartado encontrarás los materiales elaborados para la asignatura Informática aplicada de 4º de ESO. Cada unidad cuenta con sus diapositivas y otros recursos de apoyo, como programas scratch, vídeos, enlaces de interés, fichas, etcétera. Estos materiales se han programado para realizarse a lo largo de un trimestre.
¿Quieres ver cómo quedaron algunos de los proyectos finales desarrollados por el alumnado?
Unidades:
programación Scratch viendo una colección de proyectos de ejemplo e involucrándose en una
experiencia de exploración práctica.
empezar una nueva exploración computacional en el género de las artes.
historias diseñando narraciones colaborativas.
de desarrollo de su proyecto y sus experiencias en la creación computacional.