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Acerca de Jesús Moreno León

Tras más de una década como profesor de informática decidí explorar otros caminos del mundo de la educación. Así, durante unos años trabajé en un grupo de investigación para estudiar el desarrollo del pensamiento computacional, participé en grupos de expertos y comisiones de trabajo internacionales, gestioné proyectos a gran escala en el Ministerio de Educación, y contribuí en términos de estrategia y nuevos contenidos al desarrollo de los cuatro Campus 42 que gestiona Fundación Telefónica en España. Con una visión más global, he vuelto al aula y al laboratorio como profesor de la Universidad de Sevilla.

Itinerarios de aprendizaje basados en datos para desarrollar el pensamiento computacional con Scratch

El grupo KGBL3 acaba de publicar el artículo Itinerarios de aprendizaje basados en datos para desarrollar el pensamiento computacional con Scratch, que se ha publicado en la revista Transactions on Emerging Topics in Computing de IEEE, una de las más prestigiosas del mundo en el campo de la informática. El resumen del artículo es el siguiente: Con [...]

Por |2020-03-10T18:56:14+02:00marzo 10, 2020|Investigación|Sin comentarios

Pensamiento computacional e inteligencia artificial al servicio de la creación literaria

La semana pasada tuvimos el placer de impartir una clase en el Máster en Escritura Creativa de la Universidad de Sevilla, en la asignatura Literatura Cibernética, invitados por el profesor David Benavides. El objetivo fue mostrar al alumnado cómo el pensamiento computacional y la inteligencia artificial pueden estar al servicio de la creación literaria, así [...]

Un marco estructurado para el diseño de actividades desenchufadas (o unplugged)

En Programamos somos grandes defensores de las actividades desenchufadas como herramienta para el desarrollo del pensamiento computacional, porque nos encantan y creemos que son muy divertidas y efectivas. Hoy queremos hablaros de un trabajo presentado en el año 2009 por un equipo de investigadores japoneses, que realizaron un estudio para analizar la estructura de las [...]

Por |2022-08-05T10:40:58+02:00marzo 5, 2020|Investigación|Sin comentarios

La historia de cómo nació el gato de Scratch

Mitch Resnick, el director del proyecto Scratch y pupilo de Seymour Papert, ha compartido de primera mano la historia de cómo nació el gato de Scratch y cómo se convirtió en el principal personaje de la plataforma de programación. Según cuenta el propio Resnick, al principio tenían en mente que la mascota de Scratch fuera [...]

Por |2020-02-24T17:38:58+02:00febrero 24, 2020|Descubre|4 Comentarios
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