¡Hola!

Esta es la decimotercera clase del curso que estamos publicando pensando en el alumnado de diferentes comunidades autónomas españolas -y de otros muchos países- que se ha quedado sin colegio e instituto al ser suspendidas las clases. Y si ayer aprendimos a interactuar con los personajes de nuestros proyectos Scratch 3.0 mediante la voz, hoy lo vamos a hacer un modo más espectacular todavía… ¡con el vídeo de la webcam! Podremos mover los objetos al tocarlos con la mano o con la cabeza, por ejemplo.

Vamos a por ello. ¡Verás qué fácil y divertido! 🙂

1. Muevo a un personaje y lo controlo… ¡con mis movimientos!

 

2. ¡A programar!

¿Te imaginabas poder controlar a los personajes de Scratch así? ¿Has visto lo sencillo que es? Pues ha llegado el momento de que programes algo similar, de forma que puedas controlar a un personaje con los movimientos que hagas, por ejemplo con las manos o con la cabeza. Y para que te pueda servir de inspiración, te recomendamos jugar una partida a este juego, en el que tenéis que intentar mantener en el aire el mayor tiempo posible un globo dándole toquecitos con la cabeza:

El código de este proyecto está explicado en detalle en este artículo, por si tenéis interés en hacer algo similar: El juego del globo paso a paso

3. Compartir con la comunidad

¿Te animas a compartir tu proyecto en el estudio de la clase? De ese modo todo el mundo puede aprender de las cosas que se te hayan ocurrido. ¡Venga, no te cortes! ¡Que estamos deseando verlo!

Este es el estudio de la clase: https://scratch.mit.edu/studios/25925094/ Y en el siguiente vídeo se muestra cómo añadir proyectos a un estudio Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=tQ52rS7cOCE

Puedes encontrar el resto de clases en: Hackea la cuarentena

Imagen de cabecera de Franck V. en Unsplash