Docentes, familias,… este post va dirigido a toda persona que esté interesada en acercar la programación informática a niños y mayores de una forma sencilla y divertida. En esta entrada trataremos de mostrar cómo puedes realizar un taller de programación de videojuegos usando la herramienta Scratch. ¿Empezamos?

Vamos a dividir los distintos tiempos del evento a abordar en distintos pasos:

PASO 1: el comienzo del taller

En este primer paso debemos hacer tanto una introducción como la explicación de qué vamos a realizar en el taller. Ahí van algunas ideas:

  • Puedes hablar de la importancia de la programación sobre todo para los niños/as. Quizás esta charla TED de Mitch Resnick te ayude:
  • Puedes comenzar realizando una introducción a Scratch para enseñar la interfaz y que, quien no la conozca, pueda empezar a dar los primeros pasos. Este vídeo te puede venir muy bien:
  • Puedes mostrar algunos proyectos de Scratch para que los asistentes vean las grandes posibilidades que tiene la herramienta y no se dejen engañar por la primera impresión al ver al inofensivo gatito 😉 Para ello, busca y selecciona algunos proyectos que consideres interesantes y muéstralos al comienzo del evento.

PASO 2: taller de programación

En este paso debemos pensar qué proyecto queremos que programen durante el evento. Te recomendamos que, al menos, dejes una hora para programar un videojuego. Un videojuego que siempre nos ha funcionado muy bien en los eventos que hemos organizado desde Programamos es un taller de programación de un videojuego de naves con Scratch.

Se trata de la programación de este videojuego:

Para ello, los asistentes partirán de este proyecto BASE que contiene todos los recursos gráficos y sonoros necesarios para empezar a programarlo:

Proyecto Base Naves

Tras reinventarlo deberán ir programándolo para hacer que el videojuego funcione. Para ayudar en esta tarea podemos hacer uso de una ficha que muestre los pasos a dar. De esta forma, cada uno/a podrá ir a su ritmo. Te dejamos una ficha totalmente preparada para utilizarla en el evento:

Ficha de naves

PASO 3: después del evento

Seguramente habrá quienes no hayan tenido el tiempo necesario para terminar el videojuego o quienes les gustaría volver a realizarlo en casa. Para esos casos puedes proponerles que realicen el curso gratuito que, desde Programamos, compartimos con toda la comunidad para que puedan aprender a programar. En éste se muestra una introducción a la herramienta Scratch, así como distintos vídeos sobre cómo programar el videojuego de naves:

Y, por último, no te olvides de contarnos qué tal ha ido tu evento. Nos encantará leer tu experiencia a través de Twitter o nuestra página de Facebook. Si además haces uso de nuestros recursos y te han sido útiles estaría genial que compartieras con los asistentes nuestra web, para que así, puedan seguir programando en sus casas.

Encontrarás más recursos e ideas en nuestra web, nuestro canal de Youtube y en la Comunidad Programamos.

¡Hasta otra!